|
Dragon Age: Origins
Dragon Age: Origins – неоднократно получавшая награды RPG, созданная канадской студией BioWare. Жанр игры можно определить как темное фэнтези. Эта ролевая игра вышла практически на всех ведущих платформах современности: Windows, Xbox 360, Playstation 3 и Mac OS X. Релиз игры состоялся 3 ноября 2009 года (США), 5 ноября на территории России и 6 ноября в странах Европы. Дополнение Dragon Age: Origins – Awakening было анонсировано 5 января 2010 года. Аддон вышел в странах Северной Америки 16 марта 2010 года, а 19 марта 2010 года и в Европе (на Xbox 360, PC и PlayStation 3). Графика игры Dragon Age: Origins основывается на движке Eclipse Engine, разработанном самой BioWare. Этот движок имеет набор инструментов, необходимых для создания пользовательских модов и дополнений (речь идет о РС-версии игры). Dragon Age: Origins – исключительно однопользовательская игра, не предназначенная для кооперативного прохождения и не имеющая мультиплеерных режимов. Как утверждают разработчики из BioWare, новая игра – духовный преемник серии классических партийных ролевых игр Baldur's Gate, несмотря на то, что, в отличие от указанной серии, Dragon Age: Origins никак не связана с миром Забытых Королевств (Forgotten Realms). Игрок перенесется в вымышленный мир, находящийся в эпохе, сопоставимой с земным средневековьем. Действие Dragon Age: Origins будет происходить на материке Тедас, преимущественно в Ферелдене – королевстве людей. Мир игры населяют несколько народов: люди, гномы, эльфы и кунари. Отдельные представители указанных рас (исключая гномов) обладают магическими способностями, приобретенными от рождения. В мире Dragon Age: Origins реальность разделяется на физическое пространство и духовное (так называемая Тень). В Тени обитают духи и разнообразные демоны. Этот мир доступен любому, стоит только заснуть. Впрочем, маги способны проникать в Тень, бодрствуя, а для народа гномов путь туда и вовсе закрыт. Игра Dragon Age: Origins повествует о грозных и трагических событиях. Когда-то давно в мир пришло несчастье: из подземных глубин вырвался Архидемон, выпустив с собой целую орду жестоких существ, именуемых Порождениями Тьмы. Люди едва смогли противостоять угрозе, уничтожив Архидемона, причем ключевую роль в этом сыграл орден Серых Стражей. С тех пор о вторжении говорят со страхом, называя его Мором. Мор в мире Dragon Age: Origins случался еще четыре раза. Именно последний, пятый Мор и описывает игра. Dragon Age: Origins – Awakening Аддон «Пробуждение» был выпущен студией Bioware в 2010 году. Это первое официальное дополнение к игре. Сюжет «Пробуждения» рассказывает о событиях, случившихся спустя несколько месяцев после окончания Dragon Age: Origins. Играть можно как за прежнего героя, так и за нового персонажа – Серого Стража из Орлея. В качестве места действия была выбрана часть Ферелдена, конкретно – эрлинг Амарантайн.
Космические рейнджеры
Игра «Космические рейнджеры» была разработана студией Elemental Games из России. Эта научно-фантастическая игра вышла в 2002 году при поддержке компании «1С». В англоязычных странах проект известен под названием Space rangers. Четко определить его жанр не удастся: это и стратегия (причем как пошаговая, так и в реальном времени), и ролевая игра, и аркада, и текстовый квест. Сюжет игры основан на вторжении в Галактику воинственной расы клисан и последующей борьбе с ними галактического Содружества. В эту организацию входят пять разумных видов, включая людей. Содружеству приходится создать специальное подразделение для борьбы с новым, неизвестным противником. Так рождаются Космические Рейнджеры. На Рейнджерах лежит вся тяжесть ответственности за будущее Галактики, ведь только они способны обнаружить мозговой центр народа клисан и принять соответствующие меры. Это подразделение можно по праву назвать элитой: даже армия не имеет тех возможностей, которыми обладают Космические Рейнджеры. Исследуя клисан как противника, Рейнджеры узнают новые подробности о принципах этой расы. Оказывается, клисане считали, что космические корабли Содружества – живые существа, а их команда – не более чем болезнетворные микробы, которые должны быть уничтожены. Представителям Содружества удается убедить пришельцев, что такой способ «лечения» не уместен, и заключить с ними мир. Именно эта цель и будет стоять перед игроком в процессе прохождения игры «Космические Рейнджеры». Как один из Рейнджеров, игрок должен будет разобраться с проблемой клисан, однако сюжет отнюдь не торопит его к принятию каких-либо решений. Напротив, нам предоставляется полная свобода действия в мире Space rangers. Игра генерирует десятки случайных, не зависящих от времени и места квестов. Игра «Космические Рейнджеры» традиционно начинается с создания персонажа. На этом этапе игрок выбирает расу, а также один из игровых классов (воин, торговец, наемник и др.), которые будут определять его прошлое, а также набор начальных навыков. Далее все переходит под непосредственный контроль игрока: в зависимости от его занятий во вселенной Space rangers будет определяться и его специализация. Таким образом, часто совершающий торговые сделки персонаж получит репутацию торговца, а космический разбойник, нападающий на грузовые корабли, прослывет пиратом. Если игроку не понравится выбранная в начале игры раса, он всегда может ее сменить, превратив своего персонажа в представителя другого народа. Несмотря на то, что игра «Космические Рейнджеры» провозглашает полную свободу игрока, сюжетная линия в ней все же имеется. Клисане безжалостно терроризируют Галактику, а значит, необходимо их остановить, выяснив мотивы и цели чужаков. Вообще Space rangers имеет 5 различных вариантов окончания. Нелинейность игры – ее визитная карточка. Так, для того, чтобы разобраться с клисанами игрок может уничтожить их главный корабль по имени Махпелла, либо перевести конфликт в дипломатическое русло (для этого необходимо будет завершить разработку программы, которая даст возможность общаться с Махпеллой). Как уже было сказано, игра «Космические Рейнджеры» не вписывается в рамки ни одного из известных жанров компьютерных игр. Это многослойная игра, вобравшая в себя элементы самых разных жанров. Впрочем, иногда Space rangers описывают как ролевую игру или стратегию, но это слишком узкое определение для проекта такого размаха. Журнал «ЛКИ», например, охарактеризовал «Космические Рейнджеры» как «эпическую игру». Что-то похожее мы видели в Sid Meier's Pirates!, где главный герой перемещался между локациями, сражался, выполнял задания, вел торговлю, делал апгрейды и т.д. Неотъемлемая часть Space rangers – свобода игрока. Кроме того, мир вокруг живет по своим собственным законам: другие персонажи (в том числе и рейнджеры, управляемые ИИ) занимаются своими делами, торгуя, нападая на торговцев, участвуя в космических сражениях, покупают запчасти для своих кораблей и т.п. Трудно вспомнить игру, мир которой был бы более живым, чем вселенная «Космических Рейнджеров». Кроме того, следует отметить неплохое чувство юмора разработчиков, которое особо чувствуется при прохождении некоторых текстовых квестов (кое-где в Space rangers будут даже пародийные моменты). Каждый из убитых клисан, количество денег, сданная протоплазма, даже время, когда была завершена партия, подробно подсчитывается и фиксируется, чтобы затем появиться в виде подробной статистики. Свои достижения можно разместить на официальном сайте Space rangers и сравнить с результатами других игроков.
Gran Turismo 5
Gran Turismo 5 – PS 3-эксклюзив, выпущенный студией Polyphony Digital, чьим руководителем является Казунори Ямаути (Kazunori Yamauchi). Игра представляет собой автосимулятор и является пятой частью серии Gran Turismo. В продаже появилась 24 ноября 2010 года. Игра Gran Turismo 5 имеет ряд особенностей, новых для серии. Например, реализована сетевая игра на 16 пользователей, система повреждений автомобилей, присутствуют автогонки NASCAR, WRC и Super GT, а также динамическая смена дня и ночи. Первая презентация Gran Turismo 5 прошла на E3-2006. Проект был показан под названием Vision Gran Turismo. Подробности о разработке нового автосимулятора появились в апреле 2008 года, когда Казунори Ямаути сообщил, что разработка идет уже на протяжении 4 лет, а общее количество разработчиков составляет 150 человек. Глава студии также рассказал, что игра Gran Turismo 5 – весьма дорогой проект (в 50 раз дороже самой первой Gran Turismo, вышедшей в 1997 году). Демонстрация физики повреждений, а также заездов NASCAR и WRC прошла на пресс-конференции E3-2009, где Sony показывала видео из Gran Turismo 5. Тем не менее, дата релиза так и не была названа. Однако в разговоре с журналистами портала Eurogamer, Казунори Ямаути открыл секрет, что пятая часть почти готова и вот-вот выйдет. В беседе с представителями сайта Autoweek.com, прошедшей 4 ноября 2009 года, Ямаути рассказал о стоимости игры Gran Turismo 5. По его словам, она обошлась в $60 млн, причем Ямаути заявил, что это довольно скромные затраты на фоне масштабов и размаха игры. 17 декабря 2009 года сервис PlayStation Network (PSN) выложид демо-версию Gran Turismo 5 под названием Time Trial Challenge. Демо предлагало вниманию игроков одну машину – Nissan 370Z (как тюнингованный, так и стоковый вариант), одну трассу – Indianapolis Speedway GP Circuit. Из режимов игры был также доступен всего один – гонки на время. Отвечая на вопросы VentureBeat в январе 2009 года, Кадзунори Ямаути сделал заявление о том, что Gran Turismo 5 на 80% использует потенциал консоли PlayStation 3. Слух о том, что игра будет поддерживать стереоскопическое 3D, был официально подтвержден в апреле 2010 года. По обещаниям разработчиков в Gran Turismo 5 будет 1031 автомобиль, причем в игре представлено огромное количество стран-производителей: Япония, США, Австралия, Германия, Бельгия, Филиппины, Франция, Италия, Нидерланды, Испания, Португалия, Южная Корея, Великобритания и Швеция. Кроме того, Gran Turismo 5 может похвастаться большим разнообразием локаций (26) и многочисленными вариантами треков (71). Также, игроки получат возможность изменять существующие или создавать собственные трассы благодаря редактору (он появляется впервые в истории серии). Информация, опубликованная на выставке E3, говорит о том, что основная масса автомобилей в Gran Turismo 5 будет портирована из предыдущих игр серии (около 800 машин), причем для них не предусмотрена полноценная модель повреждений, только царапины и грязь (тем не менее, все перенесенные столкновения будут прямо сказываться на геймплее). Новые же автомобили (приблизительно 200 машин) будут поддерживать проработанную модель повреждений, полноценную модель салона и днища, дальний/ближний свет фар, а также новое звуковое сопровождение.
|