Журнал Мир игр
Cataclysm как что-то самостоятельное

Признаем правдиво — рецензировать Cataclysm как что-то самостоятельное довольно трудно. Практически, в том числе и невыполнимо. И что главнее всего — неинтересно. World of Warcraft — забава, коя развивается практически постоянно и в какой за полтора-два года меж выходами добавлений набирается куда более солидных перемен, нежели творцы успевают вживить в полновесный аддон. Каждое свежее расширение в таком случае смотрится специфическим «сохранением» в развитии, при прохождении которого самое время рассказать о результатах изготовленного и понаблюдать, в котором направлении игра станет развиваться дальше. Собственно, этим мы и будем заниматься.

Каждый свежий аддон в World of Warcraft наступает с не очень большой масштабной встряски — при деле увеличивается наиболее легкодоступный уровень становления, потому приходится на пару месяцев кидать обыкновенные дела и докачивать персонажа. Если прошлые 2 добавления для похожей прокачки давали свежие обособленные местности, то ключевая фишка Cataclysm, коя в том числе и вынесена в заглавие, — возвращение в ветхий мир World of Warcraft. По сюжету, во всем мире забавы спонтанно грянуло бедствие — в роли основного лиходея на данный разов выступает вырвавшийся на свободу и вызвавший целую серию масштабных бедствий дракон Смертокрыл. Отпечатки катаклизма заметны в какой-нибудь ступени во всех локациях Калимдора и Восточных королевств — полностью и всецело перестроены все города Москвы и почти все города поменьше, местами изменился рельеф, были замечены новейшие монстры. Элитные монстры в World of Warcraft и уже легко убиваются один. И наплевать, что здоровья в 3 раза больше… В целом мир смотрится наиболее жестоким и неясным, и новейшие расы — воргены и гоблины — вписались в него прекрасно. Отправляясь воевать за 1 из 2-ух народов, вы в 1-ые часы становитесь долею очень масштабной ситуации, своими очами смотрите, хотя в прочем можно использовать и цифровые фотоаппараты sony, чтобы потом друзьям показать, как до неузнаваемости изменяется зона около вас, ну а в случае с воргенами, к примеру, трансформируетесь и сами — начинают они играться обыкновенными людьми и преобразуются в оборотней вследствие «происшествия». Кстати, Blizzard сделали обязательства и в полную силу примут на вооружение в Cataclysm легендарное «фазирование», спасибо коему около вас непрерывно разжигаются и меркнут пожары, имеют схожесть и расползаются армии, что-нибудь рушится, что-нибудь отстраивается. На прохождение это влияет не сильно, но впечатляет. Однако, фактически вся дорога от 80-го до 85-го значения проходит на новейших локациях, пускай и слаженно вписанных в карту Азерота. Старые ведь местности, по-прежнему, полностью и вполне заведены под низкоуровневую прокачку (ради справедливости заметим, что она переделана разве что не с нулевой отметки). Во-вторых, чрезвычайно в значительной степени препятствует взятый пару лет назад Blizzard курс на казуализацию плана. Одно из произведенных ними упрощений — данное порталы, связывающие все основные местности забавы. По Азероту более не нужно двигаться на своем транспорте или же при помощи коммерческих «аэротакси», маршруты которых проложены по наиболее выразительным местам: довольно 1-го щелчка, дабы оказаться в подходящем месте. Это, еще бы, комфортно и бережет большое количество времени (в уникальной World of Warcraft на поездка просто возможно было уничтожить 15-35 минут) — но в результате атмосфере наносится урон. Новые локации исполнены в лучших обыкновениях World of Warcraft — изящные, сочные, в их дословно у любого уголка есть своя роскошная ситуация. Особенно занимательным в данном намерении смотрится Вайш'ир — несчетный иной мир со всеми уместными атрибутами, включая морских жителей в виде автотранспорта и могучий ордынский флот где-то на плоскости. Хорошо проработаны и сюжетные полосы — в том числе и исключительно захудалая цепочка квестов непременно снабжена интересной ситуацией, в какой вправду охото участвовать. Но, как ни прискорбно, на сегодняшний день все печалится одним досадным прецедентом — недоделали. Есть трудности с реализацией квестов (невозможных, что смешно, в их числе практически не встречается — просто некие производятся напротив здоровому смыслу), скриптовые ролики исполнены в гораздо лучших обыкновениях второсортных отечественных RPG — в результате воспоминание от забавы местами портится довольно крепко. В итоге, World of Warcraft в еще один разов упростили. Почти все квесты можнож сделать один — но даже это в многопользовательской забаве! Если пораньше выход в свет на горизонте соперника с «престижным» статусом механически приводило к сбору категории, то сейчас врага просто можнож уничтожить лично. В результате в интервале меж 81-м и 86-м уровнем Cataclysm абсолютно непредсказуемо преображается в заурядную ролевую забаву, в которую возможно (хотя решительно не очень нужно!) играть вместе с друзьями.

 

 
Суббота, 19. Мая 2012
.